12月16日,2021年度中國遊戲產業年會在廣州舉行。創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇在大會發表了主題為《科技賦能數字生態,創新引領消費升級》的演講。
高煉惇表示,2000年左右,中國遊戲市場幾乎是「一窮二白」,但移動網絡的繁榮促進了中國遊戲市場的發達,經過遊戲行業前輩的不斷努力,中國成為遊戲大國和遊戲強國。
《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2,965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%,雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑的影響下,增幅較去年同比縮減近15%。與此同時,中國遊戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨於健康合理。
高煉惇稱,遊戲行業疊代源自技術的疊代。沒有智能手機、移動網絡的發展,中國遊戲產業很難取得今日的地位。而用戶增長的放緩,也意味著人口紅利的消失,行業在尋找下一個增長點。
高煉惇表示,行業大熱的元宇宙概念值得深思,這意味著基礎設施的進步,相關技術發展已經到了應用的臨界點。如果中國沒有把握好機會,把優勢繼續發揮出來,我們可能會錯過歷史機遇,錯失前輩取得的市場地位。
可以看到的是,蘋果、Meta、微軟、谷歌等科技巨頭紛紛佈局元宇宙,戰略部署「下一代運算平台」。據彭博行業研究統計,元宇宙相關業務的市場規模將在2024年達到8,000億美元,2030年將快速擴展到15,000億美元,六年時間裡幾乎實現雙倍增長。
高煉惇指出,元宇宙是虛實相生的空間,遊戲行業非常接近元宇宙的形態,提到元宇宙,從業者往往想到MMO遊戲,開放世界的特點使得MMO遊戲和元宇宙形態很像,遊戲行業從業者也有責任思考中國元宇宙的形態。
在高煉惇看來,元宇宙應該有多種形態,不該局限在MMO或遊戲上,可以是影片、討論區等,元宇宙也並非是純粹的虛擬世界,更是虛擬世界與現實世界的交叉點。用戶希望現實世界的朋友能到虛擬世界中去,也希望虛擬世界中的朋友到現實中來,這才是元宇宙更好的形態。
創夢天地沒有把自身局限在遊戲上,而是把自身定位成提供多種場景的娛樂平台,從線上到線下,從虛擬走向現實,虛實融合共生。
儘管市場面臨很多不確定因素,但創夢天地成立以來堅持做兩件事情。
一是精品路線,創夢天地緊握優質 IP 資源,從線上游戲的《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》《夢幻花園》,到今天線下業務的 QQfamily,通過優質 IP 資源,創夢天地延伸了更多場景和平台,向用戶提供了更豐富的內容體驗;
二是延長用戶生命週期,通過 QQfamily 的開業,創夢天地快速進入消費行業,而消費行業是抗週期的行業之一。
高煉惇表示:「在我們都關注現在及未來的同時,我們思考如何構建一個更健康的業界既有競爭也有和諧。從業者的的身心健康!要打硬仗我們必需有多支強而有力的軍團,而軍團裡也必需要有強兵!」
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