3月31日,创梦天地發佈2022年全年業績公告,期內實現了總營收27.3億元,同比增長3.7%;其中,遊戲業務強勁增長,為25.3億元,同比增長10.2%。值得注意的是,在跑酷品類、消除品類、橫板動作格鬥類RPG遊戲品類中,公司旗下多款遊戲名列第一、第二。
在嚴格的監管政策、反復爆發的疫情等多重因素影響下,创梦天地發揮了長生命週期、大體量活躍用戶、高用戶粘性的獨特優勢和抗風險能力,綜合發展穩中向好,自身內在價值正逐漸釋放。创梦天地表示,未來,公司將繼續聚焦、深耕遊戲主業,不斷提升創新能力和產品盈利能力;同時,通過數位化工具實現遊戲研發更細的顆粒度和前置的測試驗證,來提高產品的確定性和玩家體驗。
長線運營基本盤動力十足,獨家“秘訣”讓《地鐵跑酷》重回巔峰
事實上,基於源碼合作開發的创梦天地,已經成功掌握了長線運營“流量密碼”。旗下《地鐵跑酷》通過團隊多次優化改版和下苦功提升玩家體驗,再加上Fanbook發起的夏日共創活動的推動,成功讓這款10年的跑酷手遊重回巔峰。這款遊戲在iOS下載排行榜連續霸榜33天,創造了國內手遊歷史上罕見的成績。2023年春節期間,《地鐵跑酷》最高單日活躍用戶破千萬,單月活躍用戶突破億。
值得一提的是,《地鐵跑酷》不但活躍量很高,還具備很強的社交屬性。據統計數據顯示,2023年1月,玩家在《地鐵跑酷》遊戲內發送對話和表情的總人數超過30%,發送次數超8.7億次,對戰總次數超12.5億次。
创梦天地表示,高社交屬性的遊戲代表用戶有社交資產沉澱在遊戲或產品內,沉沒成本更高,流失可能性變小。同時,社交也帶來更多的傳播與裂變的可能性,公司對《地鐵跑酷》的未來充滿信心。
此外,《夢幻花園》、《夢幻家園》、《神廟逃亡》等長線遊戲在過去的一年依然取得了不錯的成績,不僅保持了良好的玩家認同度,還為创梦天地帶來穩中有升的扎實盈利貢獻。
以《夢幻花園》和《夢幻家園》為例,创梦天地通過在Fanbook與核心用戶保持高頻近距離的溝通,提高了產品迭代方向的靈敏度和準確性。同時,推出了諸如長草顏團子、莫奈花園等優質內容,精准滿足女性用戶更深層次的情感體驗訴求,全年日均活躍用戶付費貢獻再創新高,已經成為最受女性歡迎的遊戲之一。
扎實自研交付高質量產品,《卡拉彼丘》等儲備遊戲打開增量空間
從公告上看,公司的自研產品亮點頻現。獨立自研遊戲《榮耀全明星》於2021年8月上線,2022年為公司創造了高達10億元的流水,在橫板動作格鬥類RPG遊戲品類排名第一。
作為一款擁有長線運營價值、強內容的遊戲,《榮耀全明星》一直以來都保持著強勁的用戶數量和收入增長。這一成果主要得益於遊戲與明星和IP的深度合作,精准匹配了用戶興趣點。比如,《榮耀全明星》與周傑倫、SNK和鬥羅大陸等明星和IP的聯動,為遊戲注入了更加豐富和吸引人的內容,受到了廣大玩家的青睞。
创梦天地表示,《榮耀全明星》是整體遊戲產品矩陣的一次重要補充。它不僅成功證明了公司在休閒遊戲之外的研運能力,而且證明了公司有實力讓其成為一款長生命週期產品,持續為公司貢獻高用戶數和高收入量。
值得注意的是,由创梦天地定制開發的二次元競技射擊遊戲《卡拉彼丘》已開啟中規模內測,玩家期待值很高。測試期間,該遊戲就獲得了職業TPS玩家和二次元玩家的雙重好評,並在B站新遊預約榜單連續霸榜TOP1。據介紹,《卡拉彼丘》於今年3月23日獲批版號,預期今年下半年上線。
而另外一款備受期待的遊戲《二之國:交錯世界》也取得重要進展。該遊戲的國服版本由騰訊與创梦天地聯手研發,針對海外服的問題進行了優化,並新增大量的國服專屬內容。該遊戲於去年12月28日獲批版號,預期今年第二季度上線測試。隨著重點遊戲上線,自研收入占比有望持續提升。
Fanbook融入大量AI應用場景,從解決痛點到工作室必備工具
在此次公告中,创梦天地多次強調AI對企業的生產力和生產效率的重要性。其中,用戶社區工具Fanbook則是被重點提及的關鍵產品之一。該工具的核心在於內容的生產和分發方式,以及基於這些內容形成的社交網路和社交資本,進而激發用戶的交易意願,並形成以用戶為中心的交易場景。
创梦天地介紹,在當下流量失去增長紅利的環境下,如何更好的服務獲取的存量用戶顯的尤為重要。區別於傳統的廣告賣量主導型增長,社區主導型增長正在被更多品牌所關注和實踐,這一新的運營邏輯也是品牌轉場私域流量的有效杠杆力,思考如何精細化運營,提高存量用戶的黏性,從而使產品從根本上具備有長生命週期的能力。
以《地鐵跑酷》為例,其將遊戲內容創作者的大本營建立在了Fanbook中,以Fanbook社區中的核心創作者為“飛輪”起點,鼓勵玩家創作一些大開腦洞的視頻,然後通過媒體平臺助推,一些“高端局”的視頻播放量就出現暴漲。
如今,Fanbook已經成為工作室必備工具。不僅僅是创梦天地將自身的遊戲搬到Fanbook,《黑色沙漠》、《球球大作戰》、《迷你世界》等知名遊戲都已經在Fanbook上開設了自己的用戶社區。
创梦天地還表示,Fanbook已積極擁抱行業先進的AIGC技術並落地了應用,且已經接入OpenAI的各項能力。2023年,公司將會將這類技術應用到更多的Fanbook內容創作場景,與國內外更多優秀的AI企業或產品合作,形成更廣泛的應用產品落地,通過Fanbook+AI提升企業的生產力和生產效率。
隨著經濟恢復和行業復蘇,整體外部環境逐漸向好,兩款重磅新遊戲計畫在下半年上線,疊加公司在遊戲業務上的長期運營經驗,結合Fanbook在大規模用戶管理上的效率,相信2023年创梦天地的整體業務將重回快速增長的軌道。
3月31日,创梦天地發佈2022年全年業績公告,期內實現了總營收27.3億元,同比增長3.7%;其中,遊戲業務強勁增長,為25.3億元,同比增長10.2%。值得注意的是,在跑酷品類、消除品類、橫板動作格鬥類RPG遊戲品類中,公司旗下多款遊戲名列第一、第二。 在嚴格的監管政策、反復爆發的疫情等多重因素影響下,创梦天地發揮了長生命...
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创梦天地自研二次元TPS《卡拉彼丘》在魔都的CP29弦化預演順利結束,非常感謝各位的喜愛與支持,期待與引航者們在卡丘世界的下一次相見!▼ 行動座標參展時間:2023年5月2日~5月3日展會地點:上海國家會展中心 6.2號館展位號:CPB01 ▼ 重磅首發《卡拉彼丘》移動端版本首次開放試玩全新PC版本搶先體驗話不多說,先看個快閃來...